EMPLACEMENT DE CAMPAGNE
Profil 1PROFIL
1CODE DE CAMPAGNE
AFFRONTEMENT
BATAILLE
CARTE STRATÉGIQUE · FRONT DYNAMIQUE
Théâtre européen et lignes logistiques
Une phase représente trois jours. Le quartier général se déplace d’une ville alliée à la suivante ; un axe routier stratégique peut permettre de franchir une ville intermédiaire pendant le même tour. Le rail et les ports accélèrent les convois, tandis que les combats secondaires continuent ailleurs.
CONVOIS EN TRANSIT
MESSAGE OPÉRATIONNEL
CANAL : RADIOTROUPE À DÉTACHER
ARBRE INDIVIDUEL
Recherche et préparation
GROUPE D’APPEL
Mon déploiement
TROUPES DÉBLOQUÉES
TROUPES CAPTURÉES
DÉPLOIEMENT UNIQUE · GLISSER POUR AFFECTER
VOTE DE BATAILLE
Choisissez le secteur à attaquer
En solo, le choix est validé directement. À plusieurs, tous les joueurs votent ; la proposition majoritaire est retenue et une égalité est départagée automatiquement.
PRÉPARATION ET RÉSULTAT DE BATAILLE · JOUEURS AUTORISÉS
Synchronisation commune de la sauvegarde GoH
La carte et le rôle attaque/défense sont écrits dans la sauvegarde. Le Companion relit ensuite le fichier et refuse l’export si la carte réellement écrite ne correspond pas à celle choisie. Les récompenses sont attribuées à chaque participant.
JOUEURS PARTICIPANTS
Seuls les joueurs cochés et leurs troupes seront écrits dans la sauvegarde. Les récompenses et captures leur seront attribuées exclusivement.
Après l’export, le compagnon surveille la même sauvegarde. Quand Gates of Hell y inscrit la fin du combat, le résultat, les pertes, les captures et les récompenses sont importés automatiquement.
Importer une sauvegarde déjà présente sur l’ordinateur hôte
Correction manuelle si Gates of Hell n'a pas enregistré le résultat
JOURNAL